第4回 AXEC CUP(エイゼックカップ)
公式大会規約・禁止事項およびペナルティ規定
本規約は、ECS e-SportsおよびAXIS e-Sports(以下、総称して「主催者」といいます)が共同主催する「第4回 AXEC CUP」(以下「本大会」といいます)の予選および決勝に関する必要事項を定めるものです。
本大会への参加申請を行った時点で、参加者は本規約および主催者が別途告知する注意事項に同意したものとみなします。
第1条 総則
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本大会は、Epic Games社が提供する『Fortnite』(以下「本ゲーム」といいます)の競技性および公平性を尊重し、健全なeスポーツ環境を構築することを目的として開催します。
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本規約は、本大会に参加するすべての選手、チーム代表者、チーム関係者その他本大会に関係する者(以下、総称して「参加者」といいます)に適用されます。
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決勝会場へ来場する観戦者その他の来場者についても、会場内での禁止事項、主催者の指示、免責その他性質上適用される規定が適用されます。
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参加者は、本規約のほか、本ゲームの利用規約、Fortnite公式競技規則および主催者が大会Discordサーバー、公式X、チーム専用チャンネルその他の方法で告知する事項を遵守しなければなりません。
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参加者は、常にスポーツマンシップに則り、他の参加者、大会関係者および来場者への敬意を持って、誠実に本大会へ参加するものとします。
第2条 参加資格およびチーム編成
1.基本構成
本大会はデュオ形式とし、1チームにつき2名で参加するものとします。
チームオーナー、チーム代表、チーム運営、チーム所属ストリーマーに加え、所属チームの競技に関する部門以外の部門に所属する者についても、参加資格を有する者として認めます。
各デュオには、前項に該当する者を少なくとも1名含めてください。
相方の所属部門については、本条に定めるチーム構成上の禁止条件に該当しない限り問いません。
2.活動期間および活動実態
参加資格を有するオーナー、代表、運営、ストリーマーまたは競技に関する部門以外の部門に所属する者は、次のいずれかを満たしていなければなりません。
- エントリー時点で、所属チームの該当する役職または部門において3か月以上継続して活動していること
- 所属チームの始動時から、継続して該当する役職または部門で活動していること
活動状況は、Xの投稿その他の公開情報により、主催者が確認できる状態でなければなりません。
複数の役職または部門を兼任している者については、公開されている活動内容や所属実態をもとに主催者が参加資格を判断します。
3.所属チームに関する条件
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デュオを構成する2名は、原則として同一チームのメンバーでなければなりません。
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所属チームに育成チームその他の系列チームがある場合は、同一系列に所属するメンバー同士でデュオを構成できます。
例:
- ECS所属ストリーマーと、系列チームであるECT所属競技選手との組合せ
- エントリー締切日時点で、チーム結成から1か月未満のチームは参加できません。
4.チーム構成上の禁止条件
チーム構成の公平性を保つため、次の組合せは禁止します。
- 競技部門または育成部門及びそれに類する部門に所属する者のみで構成されたデュオ
- 両選手がそれぞれPR3桁以内、すなわちPR999位以内に該当するデュオ
- 両選手がそれぞれ、主催者の定めるDIV1参加条件を満たしているデュオ
PRおよびDIV1参加条件の判定については、主催者が確認した情報を基準とします。
参加者は、チーム構成およびPR条件を厳守してください。
5.参加選手およびアカウントに関する条件
参加者は、大会登録時点から本大会終了時まで、次のすべての条件を満たしていなければなりません。
- 有効なFortniteアカウントを保有していること
- 本ゲームの利用停止措置、競技参加停止措置その他の制裁を受けていないこと
- Fortnite公式競技規則に違反していないこと
- 主催者が指定するFN-Tools認証を完了していること
- エントリー時に登録したアカウントで参加すること
- サブアカウント、第三者のアカウントまたはFN-Tools認証を行っていないアカウントを使用しないこと
- プレイヤーネームおよびチーム名に、公序良俗に反する表現、差別的表現、不適切な単語または第三者の権利を侵害する表現が含まれていないこと
6.未成年者
未成年の参加者は、親権者または法定代理人に本規約を共有したうえで、本大会への参加について同意を得なければなりません。
未成年者が参加申請を行った時点で、必要な同意を得ているものとみなします。
7.反社会的勢力の排除
参加者は、反社会的勢力または反社会的勢力と関係を有する者であってはなりません。
8.参加の制限
本条に定める条件を満たしている場合であっても、大会の公平性、安全性または円滑な運営に支障が生じるおそれがあると主催者が判断した場合、参加を認めないことがあります。
第3条 エントリー
1.エントリー締切
エントリー締切は、次のとおりとします。
2026年8月9日(日)12時00分(正午)
締切後のエントリーは、主催者が特別に認めた場合を除き受け付けません。
2.FN-Tools認証
エントリーメンバー全員が、エントリーを行う前に、大会Discordサーバー内の指定された認証チャンネルからFN-Tools認証を完了してください。
FN-Tools認証を完了していないメンバーを含むエントリーは無効となります。
3.エントリー方法
エントリーを行う者は、大会Discordサーバー内の指定されたエントリーチャンネルに、次の形式で送信してください。
チーム名: 所属チーム名
@相方送信例:
チーム名: ECS
@ecsdancho4.入力時の注意事項
- 「チーム名:」の「:」には、半角コロンを使用してください。
- 相方のDiscordアカウントを正しくメンションしてください。
- BOTが自動で受付処理を行うため、指定形式と異なる場合はエントリーが完了しません。
- 送信後に投稿を編集しても、BOTは編集内容を取得しません。
- 入力内容を間違えた場合は、投稿を編集せず、正しい内容を新たに送信してください。
- エントリー情報に虚偽または誤解を招く内容を記載してはなりません。
5.エントリー完了の確認
エントリーが正常に完了すると、当該チーム専用のチャンネルおよびボイスチャンネルが作成されます。
チーム専用チャンネルが作成されない場合は、エントリーが完了していません。
入力内容を確認して再送信するか、大会Discordサーバー内の問い合わせチケットから主催者へ連絡してください。
6.メンバー変更
エントリー完了後のメンバー変更は、原則として認めません。
やむを得ない事情がある場合は、必ず試合開始前に主催者へ申請してください。
主催者がメンバー変更を認めた場合であっても、変更前後のメンバー構成による得点が合算されない場合があります。
第4条 大会概要
1.使用タイトルおよび試合形式
本大会の使用タイトルおよび試合形式は、次のとおりとします。
- 使用タイトル:Fortnite
- ゲームモード:トーナメントモード
- チーム形式:デュオ
- 予選:全4試合
- 決勝:全4試合
- 予定試合数:合計8試合
2.予選
開催日時
2026年8月10日(月)
第1試合は、20時00分に開始します。
第2試合以降の開始時刻は、大会の進行状況および主催者からの案内に従うものとします。
開催形式
予選は、オンラインのみで実施します。
参加者は、主催者が指定する時刻までに、エントリー時に作成されたチーム専用ボイスチャンネルへ集合してください。
参加者は、ボイスチャンネル内で行われる運営スタッフからの説明および指示に従わなければなりません。
決勝進出
予選終了後、第5条に定める方法で予選順位を確定します。
決勝進出チーム数、進出順位その他の条件については、大会Discordサーバーで別途告知します。
3.決勝
開催日時
2026年8月22日(土)
第1試合は、13時00分に開始します。
第2試合以降の開始時刻は、大会の進行状況および主催者からの案内に従うものとします。
開催形式
決勝は、オフライン参加者およびオンライン参加者による混合形式で実施します。
各チームの参加方法、受付時刻および集合方法については、大会Discordサーバーで別途案内します。
オフライン会場
ナゴヤeスタジアム
〒450-0002
愛知県名古屋市中村区名駅2-45-19
会場公式ホームページ:
https://estadium.jp/nagoya/
会場地図:
https://maps.google.com/?q=eスポーツ高等学院/ナゴヤeスタジアム
現地参加および来場
現地で参加する選手および来場者は、イベント登録料として、1名につき3,000円を支払うものとします。
現地参加者および来場者は、会場の利用規則ならびに主催者、会場スタッフおよび現地運営スタッフの指示に従ってください。
4.賞金および賞品
本大会の賞金総額は、30,000円です。
賞金の配分方法、受取方法その他の詳細については、主催者が別途案内します。
優勝チームには、協賛企業である「JAPANNEXT」様からゲーミングモニターを贈呈します。
賞金および賞品は、オンライン参加またはオフライン参加の別を問わず、受賞条件を満たしたチームに贈呈します。
その他の協賛品については、内容が決定した後に別途発表します。
第5条 ポイント、得点集計および順位
1.ポイント形式
本大会では、順位ポイントおよび撃破ポイントを合算して得点を計算します。
順位ポイントは、次のとおりとします。
| 順位 | 順位ポイント |
|---|---|
| 1位 | 65ポイント |
| 2位 | 56ポイント |
| 3位 | 52ポイント |
| 4位 | 48ポイント |
| 5位 | 44ポイント |
| 6位 | 40ポイント |
| 7位 | 38ポイント |
| 8位 | 36ポイント |
| 9位 | 34ポイント |
| 10位 | 32ポイント |
| 11位 | 30ポイント |
| 12位 | 28ポイント |
| 13位 | 26ポイント |
| 14位 | 24ポイント |
| 15位 | 22ポイント |
| 16位 | 20ポイント |
| 17位 | 18ポイント |
| 18位 | 16ポイント |
| 19位 | 14ポイント |
| 20位 | 12ポイント |
| 21位 | 10ポイント |
| 22位 | 8ポイント |
| 23位 | 6ポイント |
| 24位 | 4ポイント |
| 25位 | 2ポイント |
撃破ポイントは、1撃破につき2ポイントとします。
2.順位の決定
各ステージの順位は、各ブロックおよび各マッチで獲得した順位ポイントと撃破ポイントを合算した累計獲得ポイントにより決定します。
予選および決勝の正式な順位は、主催者が確認した試合記録および集計結果を基準とします。
3.同順位となった場合の順位確定基準
順位が競合する場合は、次の項目を上から順に比較し、順位を確定します。
- 累計獲得ポイント
- Victory Royale数
- 平均撃破数
- 平均順位
- 全マッチでの合計生存時間
前記の基準によっても順位が確定しない場合は、試合記録を再確認したうえで、主催者が最終順位を決定します。
4.登録メンバーおよび得点の取扱い
得点は、事前に登録されたメンバーおよびアカウントの組合せを基準として集計します。
試合ごとに参加メンバー、参加人数または使用アカウントが変更された場合、同一のチーム名を使用していても、別チームとして集計される場合があります。
例:
- 第1試合:相方が参加せず、埋めない設定でソロ出場
- 第2試合:エントリー済みの相方とデュオで出場
この場合、第1試合と第2試合は、それぞれ別のチームとして計算され、原則として得点は合算されません。
5.大会および試合の成立
予選・決勝を問わず、主催者が記録上1マッチ以上の成立を確認した場合、進行状況、技術的トラブルその他の事情により全試合を完了できなかったときであっても、主催者の判断により当該ステージまたは本大会を成立したものとして取り扱う場合があります。
予定していた全試合を実施できなかった場合は、主催者が成立を確認した試合のみを対象として順位を確定します。
6.試合記録の確認
大会の公平性を確保するため、主催者は必要に応じて、次の情報を確認できます。
- リプレイデータ
- マッチ履歴および試合結果
- 配信アーカイブおよび録画
- スクリーンショット
- アカウント情報およびFN-Tools認証状況
- 参加者から提出された資料
- その他、主催者が調査に必要と判断した情報
参加者は、主催者から調査または資料提出を求められた場合、合理的な範囲で協力しなければなりません。
第6条 配信および大会進行
1.公式配信
予選の公式配信は、2026年8月10日(月)18時45分から、次のチャンネルで開始する予定です。
https://youtube.com/@ecsdancho
予選の実況・解説は、ECS所属のやくさん、らてさんが担当する予定です。
決勝についても公式配信を実施する予定です。
決勝の配信開始時刻、出演者その他の詳細は、大会Discordサーバー等で別途告知します。
配信時刻、出演者および配信内容は、大会の進行状況その他の事情により変更される場合があります。
2.参加選手による配信
参加選手が本大会の試合を配信する場合は、次の条件を遵守してください。
- 主催者が案内する公式配信のURLを、固定コメントまたは配信概要欄の最上部に記載すること
- 配信に2分の遅延を設定すること
- カスタムキーその他の非公開情報が配信画面または音声に含まれないようにすること
- 公式配信、大会進行または他の参加者の競技を妨害しないこと
- 配信を通じて他の参加者への誹謗中傷、侮辱または挑発を行わないこと
3.大会進行上の指示
参加者は、大会Discordサーバー、チーム専用チャンネル、ボイスチャンネルその他主催者が指定する連絡手段を確認し、運営スタッフの指示に従ってください。
指定された集合時刻、受付時刻または試合開始時刻に遅れた場合、当該試合への参加を認めない場合があります。
4.Epic ID
可能な限り、所属チーム名が判別できる名称をEpic IDに含めてください。
プレイヤーネームまたはチーム名が不適切であると主催者が判断した場合、名称の変更を求め、または本大会への参加を認めないことがあります。
5.体調不良等による試合続行の判断
大会中、参加者の体調不良その他の事情により、試合の続行が不可能または困難であると主催者が判断した場合、当該参加者または当該参加者の所属するチームを棄権として取り扱う場合があります。
6.会場設備および所持品
オフライン会場の参加者および来場者は、会場設備、PC、周辺機器その他の備品を適切に使用してください。
貴重品、機器その他の所持品は、参加者および来場者自身の責任で管理してください。
第7条 禁止事項、調査およびペナルティ
参加者は、次の行為を行ってはなりません。
1.チート行為
本大会では、外部から本ゲームに不正な変更を加え、または本来得られない競技上の優位性を取得する行為を「チート行為」と定義します。
禁止される行為には、次の行為を含みますが、これらに限られません。
- ウォールハック
- オートエイム
- 瞬間移動
- 移動速度、リロード速度その他のゲーム内数値の改変
- 外部ツール、改造プログラム、マクロまたはスクリプトの使用
- 入力機器その他のハードウェアを改造し、不正な優位性を得る行為
- 本ゲームの正常な動作または通信へ不正に干渉する行為
- その他、本来得られない情報または効果を利用する行為
主催者が不正の疑いがあると判断した場合、違反が確定していない段階であっても調査対象とすることがあります。
2.ゴースティング
公式配信、参加者の配信または第三者から得たリアルタイム情報を利用し、意図的に有利な状況を作り出す行為を禁止します。
禁止される行為には、次の行為を含みます。
- 配信画面を視聴したうえで、意図的に同じ場所へ降下する行為
- 配信情報を戦闘回避または戦闘開始の判断材料として利用する行為
- 第三者を通じて配信情報、位置情報または所持情報を共有する行為
- 配信遅延を回避する方法でリアルタイム情報を取得する行為
3.チーミング
競技中に敵対関係にあるプレイヤーまたはチーム同士が協力する行為を禁止します。
禁止される行為には、次の行為を含みます。
- 敵対チームとの共闘
- 敵対チームへのアイテムの譲渡または交換
- 順位、撃破数またはポイントを操作する行為
- 敵対チームとの外部ボイスチャットによる戦術共有
- 第三者からのリアルタイムコーチング
- 攻撃しないことを事前または試合中に申し合わせる行為
- その他、敵対関係にあるチーム同士が互いに利益を与える行為
4.バグおよび不具合の悪用
本ゲーム内の意図しない挙動、不具合または仕様外の動作を、意図的に利用する行為を禁止します。
例として、次の行為を含みます。
- 金庫等のオブジェクトをすり抜ける不具合の利用
- 足音が消失する不具合の意図的な利用
- ピッケルダメージの異常を利用する行為
前記の内容は例示であり、ゲームのバージョンまたはアップデートによって変更される場合があります。
不具合が偶発的に発生した場合は、直ちに利用を中止し、速やかに主催者へ報告してください。
報告を怠り、不具合によって継続的に利益を得た場合は、意図的な悪用とみなすことがあります。
5.ハラスメントおよび非紳士的行為
次の行為を禁止します。
- 死体撃ち
- 倒した相手に対する過度なADS行為
- 相手を侮辱または挑発する目的での煽りエモート
- 差別的発言
- 誹謗中傷または名誉を傷つける行為
- 主催者、運営スタッフ、出演者、協賛企業または他チームへの侮辱
- 暴力、脅迫またはハラスメント
- その他、競技の品位またはスポーツマンシップを損なう行為
6.試合外における重大違反
次の行為は、試合外で行われた場合であっても重大違反として取り扱います。
- FN-Tools認証を行っていないアカウントで出場する行為
- エントリー時に登録したアカウント以外のアカウントで参加する行為
- カスタムキーを故意に第三者へ漏洩する行為
- 大会の進行または運営を妨害する行為
- 公式配信を妨害する行為
- 大会Discordサーバー、配信チャットその他の場所における荒らし行為
- 会場内における暴力行為
- 会場設備、備品、PC、周辺機器その他の器物を破損する行為
- SNS、配信、動画、チャットその他の方法により、主催者、運営スタッフ、本大会関係者、出演者または出場チームを冒涜し、誹謗中傷し、または名誉を毀損する行為
- 日本国の法令に違反する行為
7.その他の禁止事項
次の行為についても禁止します。
- 本規約、Fortniteの利用規約または公式競技規則に違反する行為
- 大会受付に遅れ、または指定された時間、チャンネルもしくは場所に集合しない行為
- 主催者または運営スタッフの大会進行上必要な指示、要請に従わない行為
- エントリー情報、所属情報、役職、活動期間、PRその他の情報について虚偽の申告を行う行為
- 非公開の大会情報、運営情報、カスタムキーまたは試合結果を、主催者の許可なく外部へ公開する行為
- 大会開始後、主催者へ連絡せずに棄権または離脱する行為
- 運営スタッフからの質問に回答せず、または虚偽の回答をする行為
- ゲームを開発元の意図しない方法で有利に進める行為
- チーム間の談合によって大会を有利に進める行為
- 公序良俗に反する言動または服装
- 主催者または第三者の知的財産権、肖像権、プライバシー、名誉その他の権利または利益を侵害する行為
- 本大会への参加権、賞金または賞品を受ける権利を第三者へ譲渡、販売または交換する行為
- 主催者の許可なく、本大会を利用して営利を目的とする行為
- 反社会的勢力またはその関係者を本大会に関与させる行為
- その他、主催者が本大会の公平性、安全性、品位または円滑な運営を害すると判断する行為
8.調査
主催者は、違反行為の疑いがある場合、参加者への事情聴取、リプレイ確認、配信映像の確認、試合記録の確認その他必要な調査を行うことができます。
参加者が調査への協力を拒否し、必要な資料を提出せず、または虚偽の説明を行った場合、それ自体を違反行為として取り扱うことがあります。
9.ペナルティ
違反行為については、その重大性、悪質性、故意性、反復性および大会へ与えた影響を総合的に判断し、次のペナルティを適用します。
グレード1
注意または警告
グレード2
当該試合以降の出場停止
グレード3
本大会および次回大会への参加禁止
グレード4
AXISおよびECS系列主催大会への長期間または無期限の参加禁止
処分は、違反した選手本人だけでなく、違反へ関与したチーム、チームメンバーまたは関係者に対して適用する場合があります。
次の行為を行ったチームおよび選手については、本大会を失格とし、グレード4を適用します。
- FN-Tools認証を行ったアカウント以外で参加する行為
- 第三者へカスタムキーを故意に流出させる行為
- 主催者、イベント運営、本大会関係者または出場チームに対する重大な冒涜、誹謗中傷または名誉毀損行為
第8条 免責
(1)天災等の不可抗力その他やむを得ない事由または主催者の都合により本大会の内容の変更、また本大会の延期・中止となる場合があります。主催者の責任によらない当該事由に起因して生じた損害に対して主催者では一切の責任を負いません。
(2)参加者が本規約への違反行為や不正行為により、本大会の出場途中で失格となった場合、主催者は一切の責任を負いません。
なお、本規約への違反行為や不正行為に該当するかどうかの判断は、主催者の基準により行います。
(3)体調の優れない方、血圧に異常のある方、心臓に疾患をお持ちの方、過去に光刺激などによる痙攣や失神等をした経験をお持ちの方、ペースメーカーを使用されている方は、ご自身の責任においてご参加ください。
(4)本大会への参加または参加できなかったこと、また、本大会が配信、放送等され、またはされなかった結果、万一参加者に不利益や損害(経済的損失に限りません)が生じた場合でも、参加者ご自身の責任と負担において解決していただき、主催者は一切の責任を負いません。
(5)本大会開催中の参加者の事故、事件、その他のトラブル等や本規約に違反したことにより生じた損害または大会使用PC、PC周辺機器、コンシューマー機器、ディスプレイ、ソフトウェアおよびネットワーク設備の不具合・故障その他本大会の運営に関して参加者(関係者を含みます)に生じた損害に関して、主催者の指示や対応に故意または重大な過失がある場合を除き、主催者は一切の責任を負いません。
(6)本イベントは、いかなる場合もEPIC GAMES, INC.による後援、支持、管理、またはその他の関連はありません。本イベントに関連してプレイヤーが提供する情報は、イベント主催者に提供されるものであり、EPIC GAMES, INC.に提供されるものではありません。
本イベントに参加することにより、適用法で認められる範囲において、プレイヤーは、Epic Games, Inc.、そのライセンサー、その関連会社、その従業員、役員、取締役、代理人、契約業者、その他の代表者を、本イベントに関連するすべての請求、要求、訴訟、損失、責任、および費用から解放し、免責することに同意するものとします。
第9条 大会映像等の利用および個人情報
1.大会映像等の利用
参加者は、自己の肖像、氏名、プレイヤーネーム、チーム名、所属名、チャンネル名、コメント、音声、プレイ動画その他本大会に関連して記録された内容が、主催者または主催者が認めた第三者によって利用されることを承諾するものとします。
利用には、公式サイト、SNS、動画投稿サイト、配信サイト、報道、広告、協賛企業による紹介その他の媒体における、次の利用を含みます。
- 生配信およびストリーミング配信
- 録画およびアーカイブ公開
- 動画、画像または音声の編集および再掲載
- 大会の宣伝、広報および商業的利用
これらの利用は期間の制限なく、無償で行うことができるものとし、参加者は当該利用について肖像権、パブリシティ権その他これらに類する権利を行使しないものとします。
2.賞金および賞品に関する個人情報
賞金または賞品の授与、発送その他必要な手続のため、受賞者から氏名、住所、電話番号その他の個人情報を取得する場合があります。
取得した個人情報は、賞金または賞品の授与、発送およびこれらに必要な連絡以外の目的では使用しません。
主催者は、取得した個人情報を適切かつ厳重に管理します。
第10条 主催者の裁量および規約の改定
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本大会に関する最終的な判断権は主催者に帰属し、主催者は本規約に基づき、公平性、安全性および円滑な大会運営を考慮した上で合理的に判断します。
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本規約に明示されていない行為であっても、大会の公平性、安全性、品位または円滑な運営を著しく損なうと主催者が判断した場合、調査または処分の対象とすることがあります。
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主催者は、大会の運営上必要がある場合、本規約、大会形式、試合数、試合時刻、ポイント形式その他の大会内容を変更できます。
-
本規約または大会内容を変更した場合は、大会Discordサーバー、公式Xその他主催者が適切と判断する方法で告知します。
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改定後の規約は、主催者が別途施行日を定めた場合を除き、告知された時点から効力を有します。
-
出場チームの代表者は、本規約および改定内容を必ず確認し、すべての参加メンバーへ周知してください。
第11条 通信障害・ゲーム不具合
通信障害、停電、ゲームクラッシュ、サーバー障害その他参加者の責に帰さない事由が発生した場合は、主催者が状況を総合的に判断し、試合の続行、再試合、延期または中止等の対応を決定します。
第12条 問い合わせ
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エントリー前の問い合わせについては、主催者公式XのDMその他主催者が指定する方法で連絡してください。
-
エントリー後の問い合わせについては、大会Discordサーバー内で問い合わせチケットを発行してください。
-
決勝当日に会場で不明点または質問がある場合は、現地のECSスタッフまたは運営スタッフへお声がけください。
-
問い合わせの内容および受付状況によっては、回答までに時間を要する場合があります。
-
お問い合わせの内容によっては、本人確認をお願いする場合があります。
-
主催者は、お問い合わせ内容によっては回答を差し控える場合があります。
以上